
"Non ci sono più le scorribande di un tempo, i pirati costano caro e mantenere una ciurma è diventato un lusso.
In Greedy Captain: Tales of Penny-Pinching Pirates tra abbordaggi, sabotaggi ed "incidenti" sospetti, dovrai ingannare i capitani avversari e limare ogni costo superfluo... perchè in periodo di crisi, non vince il più forte, vince il più tirchio.
Chi di voi Bucanieri si fregerà del titolo di Capitan Pitocco?"
GC è un card game, strategico per 2 - 6 giocatori.
Lo scopo del gioco è assoldare 5 pirati il meno costosi possibili nella propria ciurma, il capitano che farà meno punti ne uscirà vincitore.
DOVE POSSO TROVARLO/PROVARLO?
Uno Critico (Modena)
Un Po di giochi (Villastrada, MN)
Token Club (Giaveno, TO)
A tutti gli eventi a cui l'associazione partecipa (vedi qui)

Vuoi i pirati direttamente a casa tua?
DINAMICHE PRINCIPALI
Costruzione della mano: I giocatori pescano da mazzi comuni, scelta e controllo limitato alle possibilità di azione.
Pianificazione tattica immediata: nessuna strategia a lungo termine dominante, il focus è sull’ottimizzazione estemporanea ed iniziativa.
Selezione e gioco simultaneo: nessun downtime, alta attenzione anche dai giocatori che hanno già eseguito i loro turni in quanto gli avversari successivi potranno influenzare l'esito del giro.




PRODUZIONE
Art & UI:
Guglielmo "Woosketch" Ceparano
Game Design & Project Director:
Silvio "Cooper Keegan" Vecchi
in collaborazione con Cooper Keegan Workshop a.s.d
INFO PER NERDS
Panoramica meccaniche:
- Draft
- Push your luck
- Conflict
- Tactical play
- Tension
- Bluff
- Hidden Informations
GDT ORIGINALI
Druid's Will
"Nelle antiche foreste di Land, magici evocatori chiamati "Druidi" si sfidano per determinare il prossimo Protettore della Foresta. Sarà uno scontro combattuto non con armi ma tramite evocazioni di Spiriti Animali ed Arborei. Mantieni i nervi saldi e preparati a dimostrare quanto è potente la tua forza di Volontà."
Druid's Will è un gioco Deckbuilding competitivo per 2 giocatori. Il tuo scopo è portare a 0 i PV del tuo avversario sfruttando al meglio la Volontà a tua disposizione.

Druid's Will_Card Game

Druid's Will_Card Game

Druid's Will_Card Game

Druid's Will_Card Game
Art & UI: Angelica Zanini
Game Design: Andrea Giuseppe Castriotta
in collaborazione con Cooper Keegan Workshop a.s.d
Puzzle World
Finalista al
"La scoperta di lontani luoghi inesplorati vi attende! Quale cartografo riuscirà a scoprire e mappare più territori? Zaini in spalla e bussole alla mano, il viaggio ha inizio!"
PW è un family game per 2-4 giocatori. Lo scopo di ogni giocatore/cartografo è comporre una mappa che gli consenta di realizzare il maggior numero di punti. Valutare quindi la scelta a seconda delle possibilità permesse dalla bussola e delle condizioni dettate da criteri di posizionamento. Vince il giocatore con più punti.


Art: Guglielmo Ceparano
Game Design: David Spada
in collaborazione con CKW Studio
Virus in Tabula
Candidato al
"La Pandemia è esplosa! un virus proveniente dal sottopancia di un sasso animato piovuto dalle stelle sta mietendo vittime in tutto il globo! Non puoi salvare nessun altro ma non puoi neanche salvarti da solo!
Chi riuscirà a sopravvivere?"
VIT è un party game con meccaniche di social deduction per 7-20 giocatori. Lo scopo del gioco varia a seconda del ruolo che il giocatore ricopre.


Art & UI: Eleonora Schembari, Emanuele Moretti, Anna Ruini
Game Design: Federico Pierlorenzi
in collaborazione con Cooper Keegan Workshop a.s.d
ALPHA VIDEOGIOCHI
The Saving Light
"The Saving Light è un gioco horror che parla di una bambina, persa nella notte, nella casa in cui si è appena trasferita con la sua famiglia. Un lamento proveniente da dietro la porta della sua camera la spaventa. C'è qualcosa di sbagliato in questa notte è più fredda e buia delle altre.... Qualcosa si malvagio si aggira tra stanze e corridoi.
Cosa può fare una bambina, se le Ombre la inseguono? Accendere la luce ovviamente, ma questo potrà solo rallentarle...."
*scaricalo da computer
Art UI & Concept: Fabrizio Durigon, Roberta Aversa, Fabio, Serena Lo Monte, Roberto Zambaldo
Game Design: Gabriele Omaggio, Federico Facente, Simone Segreto
Audio: Cooper Keegan
Programmazione: Luca Falco, Carlo Gagliardi
