GIOCHI

L'attività primaria dell'associazione è quella di favorire tramite i suoi mezzi/persone la produzione di giochi da tavolo e videogiochi ideati dai suoi membri.

Potrete provarli con mano presso le serate alla sede o sul server avendo la possibilità di giocare con anche i loro creatori.

Navigazione: GIOCHI DA TAVOLO, VIDEOGIOCHI

DRUID's WILL

"Nelle antiche foreste di Land, magici evocatori chiamati "Druidi" si sfidano per determinare il prossimo Protettore della Natura. Tu impersoni uno di questi, pronto a duellare con il tuo avversario. Una battaglia combattuta non con armi, ma tramite evocazioni di Spiriti Guida con il supporto di pozioni Erboristiche. Mantieni i nervi saldi e preparati a dimostrare le tue abilità."

Druid's Will è un gioco di carte competitivo per 2 giocatori. Il tuo scopo è portare a 0 i PV del tuo avversario.

Druid's Will_Card Game
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Druid's Will_Card Game
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Art & UI: Angelica Zanini, Eleonora Schembari

Game Design: Andrea Giuseppe Castriotta

in collaborazione con Cooper Keegan Workshop a.s.d

 

GDT ORIGINALI

VIRUS IN TABULA

"La Pandemia è esplosa! un virus proveniente dal sottopancia di un sasso animato piovuto dalle stelle sta mietendo vittime in tutto il globo! Non puoi salvare nessun altro ma non puoi neanche salvarti da solo!

Chi riuscirà a sopravvivere?"

VIT è un party game con meccaniche di social deduction per 7-20 giocatori. Lo scopo del gioco varia a seconda del ruolo che il giocatore ricopre.

Virus In Tabula_Card Game
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Virus In Tabula_Card Game1_091836-01_edited
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Virus In Tabula_Card Game
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Art & UI: Eleonora Schembari, Emanuele Moretti

Game Design: Federico Pierlorenzi

in collaborazione con Cooper Keegan Workshop a.s.d

FINO ALL'Ultimo Vichingo

"L’onorevole morte in battaglia ci attende!

Quale tribù vichinga avrà il prestigio di inviare i suoi eroi nel Valhalla?
Fate attenzione però a chi attraversa il sacro cancello, solo i più valorosi potrebbero farlo… oppure no?"

il gioco degli scacchi

L'Ultimo Vichingo è un gioco competitivo di carte per 2-4 giocatori. Lo scopo del gioco è riuscire a far raggiungere il Valhalla ai propri combattenti meno meritevoli!

Art & UI: Fabrizio Durigon, Eleonora Schembari

Game Design: Federico Pierlorenzi, David Spada

 

in collaborazione con Cooper Keegan Workshop a.s.d

PUZZLE WORLD

x

il gioco degli scacchi

x

Art & UI: Eleonora Schembari

Game Design: Federico Pierlorenzi, David Spada

 

in collaborazione con Cooper Keegan Workshop a.s.d

GRIN

I giocatori vestono i panni di Mercanti con l’obiettivo di collaborare per vincere.

il gioco degli scacchi

Grin è un gioco cooperativo/competitivo per 3-8 giocatori.

Art & UI: Angelica Zanini, Eleonora Schembari

Game Design: Andrea Giuseppe Castriotta

in collaborazione con Cooper Keegan Workshop a.s.d

 

ALPHA/JaM DI VIDEOGIOCHI

THE SAVING LIGHT

"The Saving Light è un gioco horror che parla di una bambina, persa nella notte, nella casa in cui si è appena trasferita con la sua famiglia. Un lamento proveniente da dietro la porta della sua camera la spaventa. C'è qualcosa di sbagliato in questa notte è più fredda e buia delle altre....  Qualcosa si malvagio si aggira tra stanze e corridoi.

Cosa può fare una bambina, se le Ombre la inseguono? Accendere la luce ovviamente, ma questo potrà solo rallentarle...."

Art UI & Concept: Fabrizio Guridon, Roberta Aversa, Fabio, Serena Lo Monte, Roberto Zambaldo

Game Design: Gabriele Omaggio, Federico Facente, Simone Segreto

Audio: Cooper Keegan

Programmazione: Luca Falco, Carlo Gagliardi

RED.BLUE.

"Red Blue è un gioco super challenging endless dove il giocatore controlla due palle furiose. Quella a sinistra adora la roba rossa, quella a destra adora la blu. Fagli mangiare la cosa giusta fino a perdere il controllo sul gioco…"

Art & UI: Lucia Gambardella

Game Design: Federico Boccardo

Audio: Cooper Keegan

Programmazione: Alessio Cusano

FINAL FRONTIER

"Un gioco mobile side scroller 3D nel quale i giocatori devono guidare due astronavi fino alla fine del livello, alterando il loro andamento ondulatorio sinusoidale che mantengono nel movimento. Le navi possono generare onde shock capaci di distruggere ostacoli dello stesso colore."

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Art & UI: Andrea Silba, Samuel Sirca, Tiziano Passantino, Alessandro Santoianni

Game Design: Pierantonio Ostuni, Pietro Pigliaru

Audio: Cooper Keegan

Programmazione: Marco Andreotti, Denis Miglino

JUNKGUARDs

"Junkguards è un multiplayer locale, bullet hell dove i giocatori devono collaborare per eliminare i nemici e riparare le loro armi soggette ad usura in quanto fatte coi rottami. La meccanica di riparazione è basata su Quick Time events, più l'arma è potente più sarà complessa la sequenza durante la quale non ti sarà possibile sparare! Nella mappa ci sono due generatori che producono energia, anche quelli soggetti ad usura. Dunque i giocatori devono dividersi i compiti per riparare i generatori utili per produrre l'energia richiesta al completamento del livello."

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Art & UI: Jemila Green Okoloba

Game Design: Federico Boccardo

Programmazione: Juan Francisco Mora, Alessio Cusano